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游戏机制拆解:整行清除后的行序保持 · 场景01

2026-10-22

方块棋盘清掉完整行后,其他行整体向下补位,与每一列单独落下不是同一种操作。保留幸存行的内部布局和先后顺序,才能复原正确结果。

这一篇用一组公开的自定义数据拆开计算过程。可以先遮住结果,依照约定逐项填写自己的记录,再用文末的复核办法检查。案例关注的是规则边界和状态变化,并不替任何具体作品规定玩法。

本次规则与数据

本例棋盘六行五列,点表示空格,其他字符都是占用。先同时识别所有满行,再统一删除,上方补入相同数量的空行;这一轮不继续处理后续新变化。

同时找到全部没有空格的行;过滤它们后,在顶部插入等量空行。

行索引从顶部0到5,列索引0到4 ACCA. DC.D. .DBD. ACDCA DDBB. CDDAD

按顺序处理

原第0行:ACCA.,占用4格;含空格,整行保留。

原第1行:DC.D.,占用3格;含空格,整行保留。

原第2行:.DBD.,占用3格;含空格,整行保留。

原第3行:ACDCA,占用5格;完整,删除。

原第4行:DDBB.,占用4格;含空格,整行保留。

原第5行:CDDAD,占用5格;完整,删除。

结果第0行:.....。这是从顶部补入的空行。

结果第1行:.....。这是从顶部补入的空行。

结果第2行:ACCA.。来自幸存行,行内位置保持。

结果第3行:DC.D.。来自幸存行,行内位置保持。

结果第4行:.DBD.。来自幸存行,行内位置保持。

结果第5行:DDBB.。来自幸存行,行内位置保持。

清除行索引[3, 5],共2行。

核对与应用

删掉满行前后,所有未删除的行应按原顺序完整出现。补入的空行数等于删除数,总行数始终为六;若一行内的格子被重新排列,说明误用了列下落。

逐行删除时若一边修改数组一边增加行号,容易跳过相邻的另一条满行。先收集待删除行再统一处理,可以避免这个问题,也更符合本例同时清除的定义。

若实际观察与这个模型不同,先确认操作顺序、编号起点和边界是否包含,再检查是否漏记了前一步状态。每次只改变一个条件并保留原记录,通常比反复重做整段操作更容易找到差异。明确条件后,才适合把同一种方法应用到新的场景。