公司动态

游戏规则研习:最近使用栏中的去重顺序(案例01)
2026-10-23

最近使用栏通常记录的是不同物品最近一次被使用的先后,而不是所有点击的完整流水。重复使用同一物品时,应更新位置而不是再占一个格。下面给出一组可以从头复算的练习数据。先按约定记录每一步,再比较最后的核对条...

游戏机制拆解:整行清除后的行序保持 · 场景01
2026-10-22

方块棋盘清掉完整行后,其他行整体向下补位,与每一列单独落下不是同一种操作。保留幸存行的内部布局和先后顺序,才能复原正确结果。这一篇用一组公开的自定义数据拆开计算过程。可以先遮住结果,依照约定逐项填写自...

游戏规则观察:单向通道与能到达的房间(练习01)
2026-10-21

地图上两个房间之间画有连线,并不一定能双向通行。按箭头方向从起点逐层探索,才能区分能到达的房间、只能够返回的房间和完全隔开的区域。以下是为了练习规则阅读而设计的独立场景。所有输入在这里完整列出,可以先...

游戏状态推演课:任务条件中的全部与任选(练习01)
2026-10-20

这份练习围绕任务条件中的全部与任选展开,给出独立的虚构输入、明确的规则和完整推演记录。它不对应任何品牌或真实产品的默认参数,适合先自己算一遍,再逐行核对。重点是分清输入、可见状态与规则,而不是把最后一...

游戏界面与规则实验:界面色块的整数混合(独立例01)
2026-10-19

本篇用一组独立的虚构记录研究界面色块的整数混合。先规定输入和边界,再逐步推演结果;所有规则都为练习而设,不代表某个真实产品的默认实现。你可以先遮住答案,用纸记录中间状态,再比较第一处产生分歧的位置,而...

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