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游戏规则研习:最近使用栏中的去重顺序(案例01)

2026-10-23

最近使用栏通常记录的是不同物品最近一次被使用的先后,而不是所有点击的完整流水。重复使用同一物品时,应更新位置而不是再占一个格。

下面给出一组可以从头复算的练习数据。先按约定记录每一步,再比较最后的核对条件;遇到差异时,不急着修改答案,而是先找出从哪一步开始不同。本例描述的是明确限定的游戏规则模型,不代替某款作品自己的说明。

约定与输入

容量固定,最新使用项放最前;已有项先移除旧位置再放到前面,超出容量删掉最后一项。开始为空,只记录使用,不改变物品库存。

每次先去掉相同旧项,再前插;只在超过容量时删除末项。

栏位容量6,A至H是物品标识 使用记录['E', 'A', 'H', 'F', 'D', 'H', 'A', 'C', 'G', 'B', 'H', 'H', 'B', 'E', 'C']

逐步观察

使用E:新增到最前,无须移出;当前顺序['E']。

使用A:新增到最前,无须移出;当前顺序['A', 'E']。

使用H:新增到最前,无须移出;当前顺序['H', 'A', 'E']。

使用F:新增到最前,无须移出;当前顺序['F', 'H', 'A', 'E']。

使用D:新增到最前,无须移出;当前顺序['D', 'F', 'H', 'A', 'E']。

使用H:把已有项移到前面,无须移出;当前顺序['H', 'D', 'F', 'A', 'E']。

使用A:把已有项移到前面,无须移出;当前顺序['A', 'H', 'D', 'F', 'E']。

使用C:新增到最前,无须移出;当前顺序['C', 'A', 'H', 'D', 'F', 'E']。

使用G:新增到最前,移出最旧项E;当前顺序['G', 'C', 'A', 'H', 'D', 'F']。

使用B:新增到最前,移出最旧项F;当前顺序['B', 'G', 'C', 'A', 'H', 'D']。

使用H:把已有项移到前面,无须移出;当前顺序['H', 'B', 'G', 'C', 'A', 'D']。

使用H:把已有项移到前面,无须移出;当前顺序['H', 'B', 'G', 'C', 'A', 'D']。

使用B:把已有项移到前面,无须移出;当前顺序['B', 'H', 'G', 'C', 'A', 'D']。

使用E:新增到最前,移出最旧项D;当前顺序['E', 'B', 'H', 'G', 'C', 'A']。

使用C:把已有项移到前面,无须移出;当前顺序['C', 'E', 'B', 'H', 'G', 'A']。

最后最近使用顺序为['C', 'E', 'B', 'H', 'G', 'A']。

复核办法

从操作记录的末尾往前找,保留首次遇到的不同名称,直到容量足够。这个反向方法应与逐次更新列表一致,也能直接验证重复项没有偷偷挤占空间。

这份列表无法还原完整使用次数,因为同一物品反复使用会被合并。若要统计总次数,应另外记录计数,不能用它在最近使用栏的位置推断使用频率。

把边界、顺序与适用范围写进记录,比只记一个最后数字更有用。可以另外构造刚好在边界、完全没有变化和多个条件同时成立的情况,查看规则是否仍自洽;若要改变设定,保留原案例作为对照,再重新计算受影响的部分。